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玩“羊了个羊”上头:都怪那该死的自负感与好胜心

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最近,身边有多少人连夜奋战,只为一个小游戏。号称“通关率不到0.1%”的堆叠式消除游戏“羊了个羊”火遍全网,让玩家们“痛并玩着”。适当玩些休闲游戏,可以发泄身心压力,但“羊了个羊”在难度设置和游戏设定方面的确存在一些成瘾机制。心理专家告诉记者,其实很多游戏都会让人产生上瘾,陷入“多巴胺陷阱”。

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作为一个并无太多新意的消除类游戏,“羊了个羊”意外刮起旋风,以黑马之姿霸榜,风头一时无两。如果非要给这款小游戏的爆红归因,当然也可以有很多现成的理由。许多玩家都认为,“羊了个羊”不同关卡间难度曲线设置得极其反常,甚至到了“变态”的地步。它没有采用游戏设计惯用的“渐进式”加难度策略,而是笔直地直接把难度推到最高。从第二关开始,就是真正的考验,也是难以迈过的天堑。很多玩家遭遇“当头一击”,颇有些晕头转向。

很显然,这款游戏刻意计算好的“反常性”,带来了巨大的话题性。第一波玩家被这种不按套路出牌的玩法,完全整懵圈。其惊讶、吐槽、自我怀疑、“问天问地”的诸般情绪,通过微信群、朋友圈迅速流传扩散,继而又吸引了第二波、第三波网友慕名而来、上手一试。从某种意义上说,这就像一场前赴后继的车轮战。大家一个接着一个向着高不可攀、遥不可及的游戏“第二关”发力攻顶。只是,折戟沉沙、铩羽而归者毕竟是绝大多数。

“不足0.1%的通关率”,象征了终极荣誉,隐约如圣杯一般闪耀着金色光芒。很多人对之着迷不已,很大程度上,还是源于那该死的自负感与好胜心。想成为赢家,想成为王者,为自己的智商正名,成为亲朋好友圈子里被艳羡的对象,这份幼稚胜负欲,也许是成年人群体最后所剩无几的“童真”。当我们玩“羊了个羊”,那欲罢不能的成瘾性,简直与孩子们玩奥特曼卡牌时的出神忘我状态一样一样的。

在极致重视用户体验、千方百计讨好用户的手机游戏中,百般刁难、难到离谱的“羊了个羊”,是特立独行的一个。这种略显冒险的“反传统”路数,取得了巨大的成功。玩家被虐千万遍,却依旧“初心不改”屡败屡战,这并不仅仅是多巴胺支配的刺激感,同样有着更深层次的驱动因素:在信息爆炸的时代,注意力涣散与情绪的紧张已是常态,在此前提下,一款让人全身心投入的游戏以及它所带来的强烈、连续而无害的“挫败感”,构成了精神与心理层面的某种调适。

玩“羊了个羊”会上头,成瘾性是客观存在的,但几乎所有的爆款小游戏都是速朽的。赶个时髦、凑个热闹,终究只是片刻的任性。我们终将走出这份精心安排的“挫折”,只是不知到时,到底是会暗自庆幸还是会怅然若失。

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