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  天道酬勤PUBG

  ├──DumpSDK

  | ├──1.PUBG游戏Dump .mp4 29.98M

  | ├──10.修复UClass和UProperty并DumpSDK .mp4 134.40M

  | ├──2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名 .mp4 76.64M

  | ├──3.PUBG_IDA重命名GObjects .mp4 10.11M

  | ├──4.PUBG_GNames的逆向寻找 .mp4 31.01M

  | ├──5.PUBG_GObjects的逆向寻找 .mp4 35.51M

  | ├──6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移 .mp4 40.83M

  | ├──7.修复UObject与UEnum等基础结构体 .mp4 145.92M

  | ├──8.修复UStruct结构体 .mp4 104.36M

  | └──9.修复UFunction结构 .mp4 144.04M

  ├──第1阶段

  | ├──1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译 .mp4 168.73M

  | ├──10.修正IAT表并无模块成功注入DWM .mp4 198.50M

  | ├──11.隐藏启动线程 .mp4 338.89M

  | ├──12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体 .mp4 179.96M

  | ├──13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能 .mp4 178.80M

  | ├──14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框 .mp4 88.16M

  | ├──15.ImGui地面物品页面与载具页面 .mp4 78.66M

  | ├──16.绕过PUBG保护Dump程序镜像 .mp4 108.88M

  | ├──17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames .mp4 184.47M

  | ├──18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects .mp4 108.56M

  | ├──19.分析PUBG解密函数与Chunk大小 .mp4 67.23M

  | ├──2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理 .mp4 129.23M

  | ├──20.根据UE源码分析GName减0x20的原因 .mp4 151.07M

  | ├──21.输出PUBG的GNames反射成员 .mp4 89.07M

  | ├──22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体 .mp4 166.23M

  | ├──23.在ObjectItem数组中确定Object的位置 .mp4 305.63M

  | ├──24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names .mp4 189.17M

  | ├──25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer .mp4 173.88M

  | ├──26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer .mp4 69.34M

  | ├──27.ReClass修复UField与UEnum .mp4 249.85M

  | ├──28.ReClass还原UEnum结构体 .mp4 51.23M

  | ├──29.ReClass修复UStruct结构体 .mp4 130.35M

  | ├──3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系 .mp4 142.88M

  | ├──30.ReClass修复UScriptStruct结构体 .mp4 82.46M

  | ├──31.ReClass修复UFunction结构体 .mp4 74.04M

  | ├──32.ReClass修复UClass .mp4 17.34M

  | ├──33.ReClass修复UProperty .mp4 131.71M

  | ├──34.PUBG成功DumpSDK .mp4 55.30M

  | ├──4.5.llvm插件的安装(补充课程) .mp4 8.16M

  | ├──4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程) .mp4 12.54M

  | ├──4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架 .mp4 170.32M

  | ├──5.无模块注射DWM进程ShellCode详解 .mp4 194.82M

  | ├──6.解析PE文件与写入ShellCode测试 .mp4 395.84M

  | ├──7.解析PE节区与文件大小 .mp4 157.41M

  | ├──8.远程注入ShellCode到目标进程 .mp4 146.06M

  | └──9.修正PE重定位表 .mp4 168.47M

  ├──第2阶段

  | ├──35.无模块驱动接口使用介绍 .mp4 112.21M

  | ├──36.无模块辅助框架 .mp4 134.40M

  | ├──37.测试机运行FPS游戏框架 .mp4 118.53M

  | ├──38.PUBG驱动级一键更新特征定位 .mp4 434.31M

  | ├──39.一键特征定位GNames与GObject .mp4 337.69M

  | ├──40.一键特征GObject中的Index偏移 .mp4 228.86M

  | ├──41.DumpSdk中找我们用到的信息 .mp4 284.82M

  | ├──42.DumpSDK中一键提取的偏移 .mp4 321.85M

  | ├──43.定位GWorld与编写解密函数 .mp4 333.99M

  | ├──44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据 .mp4 444.54M

  | ├──45.GNames与物品载具的Hash .mp4 403.65M

  | ├──46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴 .mp4 150.13M

  | ├──47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换 .mp4 167.02M

  | ├──48.3D矩阵转换与相关结构体定义 .mp4 180.71M

  | └──课程笔记.exe 317.17kb

  ├──第3阶段

  | ├──49.采用多容器进行内存缓冲 .mp4 356.11M

  | ├──50.解密ObjID过滤玩家与AI角色 .mp4 398.93M

  | ├──51.驱动虚拟化功能扩展介绍 .mp4 112.52M

  | ├──52.解密函数与游戏数据的更新 .mp4 377.61M

  | ├──53.过滤地面物品与载具 .mp4 199.55M

  | ├──54.矩阵与距离算法 .mp4 118.04M

  | ├──55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放 .mp4 329.18M

  | └──56.得到Camera相机的缓存与信息 .mp4 134.72M

  ├──第4阶段

  | ├──57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制 .mp4 525.16M

  | ├──58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备 .mp4 168.66M

  | ├──59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号 .mp4 313.76M

  | ├──60.绘制方框_遮挡判定__手持武器 .mp4 314.24M

  | ├──61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序 .mp4 288.18M

  | ├──62.绘制载具_空投_骨灰盒 .mp4 216.73M

  | └──用到的结构体.exe 325.34kb

  ├──第5阶段

  | ├──63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现 .mp4 92.90M

  | ├──64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度 .mp4 94.26M

  | ├──65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度 .mp4 137.17M

  | ├──66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息 .mp4 114.36M

  | ├──67.设计自瞄Imgui界面 .mp4 166.58M

  | ├──68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定 .mp4 109.87M

  | ├──69.完成PUBG自瞄 .mp4 101.57M

  | └──70.批处理VMP加密自动化 .mp4 144.88M

  └──GameVIP_PUBG.zip 39.45M

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